Lo sviluppatore di Eldiron (clone open source di Ultima) cerca collaboratori/feedback
Lo sviluppatore di Eldiron (clone open source di Ultima) cerca collaboratori/feedback
github.com Collaborators Needed · Issue #29 · markusmoenig/Eldiron
I think what I need for a v1 are some collaborators who can help with the design of the character system and help to flesh out the demo. I am mostly a developer and while I played the Ultima and si...
Eldiron è attualmente in fase di sviluppo attivo e la versione 1 è prevista per il 2023. Eldiron è open source e ha una licenza MIT.
Caratteristiche della v1
- Supporta giochi simili a Ultima 4/5 o qualsiasi gioco che utilizzi una griglia rettangolare.
- Rendering delle piastrelle direttamente o in 2.5D utilizzando il raycaster integrato. I giochi possono passare da una modalità all'altra in fase di esecuzione o visualizzarle entrambe contemporaneamente (ad esempio, utilizzare la vista delle piastrelle come mini-mappa).
- Eldiron è dotato di mappe integrate o può utilizzare le proprie piastrelle quadrate con un massimo di quattro livelli di trasparenza.
- Esperienze single-player o multi-player. Eldiron dispone di una sofisticata architettura server multi-thread per consentire l'inserimento del maggior numero possibile di personaggi giocatori o PNG.
- Dungeon e regioni procedurali che utilizzano un sistema di nodi dedicato.
- Cross platform. Eldiron è scritto in Rust e può essere eseguito ovunque, cioè su Web, macOS, Windows, Linux, iOS, Android ecc. Eldiron Creator può essere eseguito su qualsiasi desktop.
- Un sofisticato sistema di nodi di comportamento facilita la creazione di comportamenti AI per i PNG. Il sistema di nodi è supportato da un linguaggio di scripting completo.
- Eldiron Creator dispone di editor per mappe a piastrelle, regioni e grafici basati su nodi per il comportamento dei personaggi, i sistemi (come il crafting), gli oggetti e la logica generale del gioco.
Le prospettive retro top-down e isometriche e le mesh low-poly saranno supportate dopo la v1.
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Obiettivi
- Essere in grado di creare giochi simili agli RPG degli anni '80 e '90.
- Supportare giochi single-player o multi-player e persino MMO.
- Con il tempo supportare altre prospettive come quella top-down e isometrica.
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