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RPG
- Ócio leva ao vício: #Óciocast nº 57, #KatanaRa #JIP #podcastociolevaaovicio.blogspot.com Óciocast nº 57, Katana-Ra
MP3 Duração 1x 1h10min19s, 1,5x 46min39s e 2x 35min9s. Alô, você, de todo mundo, que se liga no Óciocast. Aqui é Xikowisk falando, o seu ...
- Explicação de como Funciona a Mecânica de Combate do nosso RPG Autoral.
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Pedaço da nossa sessão aonde é explicado aos jogadores como funciona a dinâmica de combate.
Pathfinder com Fiasco em Aeternus Ep 3 - Parte 17: https://www.youtube.com/watch?v=hfEpQ7bUA_8
- Aforismos #SISPRO 9, Matemática>Introdução+sumário #JIP #BALA #desenhodejogo #sistemapróprioociolevaaovicio.blogspot.com Aforismos SISPRO 9, Matemática>Introdução+sumário
16:32 11/10/2023 Comecei a escrever a Introdução da BALA. Publicarei em https://jipbala.blogspot.com/ . 14:55 12/10/2023 Acabei de refaz...
- Em teoria é o mapa do Sul do meu Continente
Estou ansioso para compartilhar algumas ideias e, se possível, receber algumas dicas. Sua colaboração e orientação serão muito valorizadas. Obrigado antecipadamente!
- Eita! Já Roulou um Ataque Crítico no Primeiro Combate do Nosso Jogo!
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Segue vídeo curto para descontrair do nosso RPG.
Adaptação de uma aventura de Pathfinder para o nosso sistema autoral de combate.
Pathfinder com Fiasco em Aeternus Ep 3 - Parte 15: https://www.youtube.com/watch?v=x1GAunf5a_c
- RPG DE PRETO 2023 - Abertura
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É hoje, pessoal! Daqui a pouco, as 19h30, a Live de abertura do RPG de Preto 2023. Saiba todas nossas ações para nosso evento, que ocorre durante toda a semana, com mesas livres e sorteio de brindes de nossos parceiros.
- 🎉 Minha Primeira Aventura Publicada! 📜one shot DnD
E aí, pessoal do rpg_brasil! Estou empolgado para compartilhar minha primeira incursão como escritor de aventuras com "Ataque à Vila da Colina Flamejante". Essa história é projetada para 3 a 4 jogadores de nível 5, prometendo desafios, mistérios e reviravoltas intrigantes.
Resumo Rápido: A vila está em tumulto, com moradores agindo de forma suspeita. Os jogadores enfrentam a decisão entre desmascarar a bruxa manipuladora ou encarar o gigante enfurecido. Os mapas foram elaborados para facilitar a impressão em mesas presenciais.
🆓 Gratuito para Baixar: https://www.dmsguild.com/product/459878/Ataque-a-Vila-da-Colina-Flamejante?language=pt&src=lemmy
🙏 FeedBacks são Muito Bem-Vindos! Adoraria ouvir o que acharam e receber sugestões para aprimorar a aventura. Vamos construir juntos! 🌟 #RPG #DnD #AventuraOneshot #FeedbacksWelcomed
- Terceiro dia do RPG Survival e um NPC já Bateu as Botas :(
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Segue uma parte do nosso RPG onde os PCs devem sobreviver escondidos na floresta.
Pathfinder com Fiasco em Aeternus Ep 3 - Parte 14: https://www.youtube.com/watch?v=f9vO794lXYY
- Tentamos Construir um Pouco do Background do PC inspirado no sistema Fiasco
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Mais uma parte esquisita do nosso RPG.
Pathfinder com Fiasco em Aeternus Ep 3 - Parte 13: https://www.youtube.com/watch?v=QteMPtDf0vw
- Deuses em Santos pt. 2 – Devoções de #T20 para #ALdG #JIPmovimentorpg.com.br Deuses em Santos pt. 2 – Devoções de T20 para Ghanor - Movimento RPG
Tormenta20 e A Lenda de Ghanor são jogos irmãos, mas como seriam os Deuses em Santos? Veja abaixo a parte 2!
- Taverna do Anão Tagarela #113 I.A’ e as Aventuras #podcastmovimentorpg.com.br I.A' e as Aventuras - Taverna do Anão Tagarela #113 - Movimento RPG
Nesta taverna especialíssima Douglas Quadros, Karina Cedryan e Edu Filhote debatem sobre o uso das I.A´s no mundo do RPG.
- A Era das Cinzas, Livro II – Culto as Brasas, O Povo Elefante – S02E44 Parte II #JIP #Pf2 #sessão #vídeoorbedosdragoes.com A Era das Cinzas, Livro II - Culto as Brasas, O Povo Elefante - S02E44 Parte II - Orbe dos Dragões
O que fazer agora que o elefante derrotado precisa de ajuda? O grupo precisa ponderar como cuidar do elefante e seguir adiante.
- Review (#resenha): #ZineOD2, material da comunidade para Old Dragon 2 #JIP #OD2 #fãvista #gratuitodadosecanecas.blogspot.com Review: Zine Od2, material da comunidade para Old Dragon 2
E não só a Buró Editora ( burobrasil.com )está a todo o vapor no lançamento do material de Old Dragon2 ( olddragon.com.br ), como a comunida...
- Estreamos no Peertube! Acompanhe nosso primeiro vídeo na plataforma e compartilhe.fediverse.tv [bruto] Óciocast nº 56, O Apocalipse Mais Feliz Da Terra
Alô, você, de todo mundo, que se liga no Óciocast. Aqui é Xikowisk falando, o seu idiota com acesso a internet preferido. No programa de hoje converso com Rogério Lobo e Diogo Gomes, da Editora Huginn e Muninn (Sigmata, Strain, etc), sobre a nova pré-venda física da editora, The Happiest Apocalypse ...
- #DCC com Marcelão 2023-10-28 #JIP #sessão #vídeowww.youtube.com DCC com Marcelão 2023-10-28
Venha acompanhar a Sessão Remela de DCC com Marcelão, do Dados&Canecas, num oferecimento @rizomaculturarpg8045 .
- Novelando 2: o Poder do Clichê #JIP #BLE #bizubrigadaligeiraestelar.com Novelando 2: o Poder do Clichê
Segunda parte desta série de artigos. Desta vez, vamos falar sobre a importância da comunicação imediata de ideias!
- Mais uma Espécie foi Extinta no nosso Cenário de RPG. :(
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Um pedaço triste da nossa sessão de RPG.
Pathfinder com Fiasco em Aeternus Ep 3 - Parte 12: https://www.youtube.com/watch?v=1Dmv4Qst5Hg
- Usamos a Mecânica de Story Dice para narrar algumas Cenas do Jogo!
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Um pedaço da nossa sessão onde usamos essa idéia para incentivar a narrativa colaborativa entre os jogadores.
Quem quiser dar uma conferida, segue o vídeo:
Pathfinder com Fiasco em Aeternus Ep 3 - Parte 11: https://www.youtube.com/watch?v=3RoESmap7nQ
- #JIP #BALA: Introduçãojipbala.blogspot.com Introdução
Breve definição Jogo de Interpretação de Papéis , ou JIP (leia-se jota-i-pê ) é um jogo em que você e suas amigas, assumem os papéis de b...
- Um sistema para minha meia-irmã
A cada 15 dias minha meia-irmã vem cá em casa, e a gente tá se divertindo depois de alguns anos, quando eu e ela amaderecemos mais. Ela é bem nova, mal entrando na puberdade ainda. Antes e durante a pandemia ela perdeu preciosos anos sem conseguir aprender a ler, não lembro se ela conseguiu, acho que sim; mas, fato é que ela não é muito esperta (pelo menos na memória desse tempo, mas parece que ela tá ficando mais sagaz.)
Ela assistiu uns 5 episódios do Jogando RPG comigo e adorou, "Se afogando no raso xD";
Eu queria ver sistemas que coubessem nas exigências seguintes:\ • Nenhuma relação com religião, o pessoal cristão daqui já é chato ao insistir que ela vá à igreja, por preconceito com a umbanda\ • Regras simples, de jogatina rápida, sem muitas coisas específicas para listar, lembrar ou discutir\ • Sem pontos de vida, ou algo que remeta a dano ou violência no combate, principalmente, que não sejam meros numerais. Ela é competitiva, e se pensar em estilo de jogo eletrônico, vai ficar pensando em vencer e não em jogar uma história. Eu quero mostrar o lado colaborativo de RPGs.\ • Sistema, no possível, narrativo, mas sem muitas discussões. Eu quero que as falhas sejam logicamente derivadas do que ela fizer, com independência um pouco de mim e dela, de preferência, sem eu definir uma dificuldade em específico como mestre, para não parecer arbitrário e injusto.\
Agora mesmo, tô supondo usar um Powered by the Apocalypse ou um Forged in the Dark, o primeiro deriva bem as consequências do que ela fizer, o segundo tendo menos opções definidas (sem movimentos), podendo ser mais simples e direto ao ponto.
Alguma ideia?
- Ragnarok Online em RPG de Mesa
Fala galera! Criei um suplemento de cenário pra jogar RPG de Mesa no mundo de Ragnarok Online. É de graça e eu explico melhor nesse vídeo. Espero que gostem. https://www.youtube.com/watch?v=v_YTMA3Wzsg
- Agora é a Vez dos Jogadores! O que eles irão fazer no segundo dia da aventura?
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Vídeo curto da nossa sessão de RPG de survival.
Pathfinder com Fiasco em Aeternus Ep 3 - Parte 10: https://www.youtube.com/watch?v=vI_o7vj6PqM
- Ócio leva ao vício: A Secreta e Misteriosa #mágica de #GURPS 4ª edição #JIP #magia #regragemociolevaaovicio.blogspot.com A Secreta e Misteriosa Mágica de GURPS 4ª edição
Quando digo que o GURPS na verdade não precisa de nenhum suplemento além de si, muita gente por mera ignorância acha que estou de sarcasm...
- Procurando mestre para DnD
Possuo um grupo de jogadores que estão em busca de uma mesa para sábado/domingo, normalmente eu mestro para eles, mas dessa vez gostaria de jogar junto. A maioria dos jogadores é nível iniciante, caso interesse eu também me disponibilizo para ajudar caso seja necessário ensinar algo para eles.
- RPG - As Nações de Éden 🔮 (Procura-se Jogadores)
» Título: As Nações de Éden 🔮
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» Sistema: Dungeons & Dragons 5e
» Estilo: Medieval Aventura
» Dias e horários da mesa: Sábados às 20h
» Vagas disponíveis: 4/5
» Classificação Indicativa: 18+
» Plataformas: Owl bear Rodeo, Discord
» Regras & observações: Respeito a todos, compromisso com o RPG e sem metagaming. O RPG contará com uma história imersiva e combates emocionantes, também é esperado a imersão por parte dos players.
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» Descrição/Historia:
Éden é um mundo mágico repleto de lugares e aventuras a serem exploradas. Existem 5 grandes nações, cada qual com ecossistemas e criaturas próprios, além de possuírem culturas e histórias únicas e diversas. Recentemente, as disputas políticas entre as nações têm se tornado cada vez mais acirradas, um momento turbulento na história de Éden, mas um prato cheio para aventureiros. Você está pronto para assumir as rédeas de sua própria história e moldar os rumos de Éden?
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Interessados chamar Discord: paozinhodobem
- ÓcioTV: Óciocast nº 55, Debate sobre mercado editorial
Alô, você, de todo mundo, que se liga no Óciocast. Aqui é Xikowisk falando, o seu idiota com acesso a internet preferido. No programa de hoje converso com Rogério Lobo, da Huginn & Muninn (Sigmata, Strain...), e Luiz Claudio Gonçalves, do Universo Simulado (Thordezilhas, Sinistros & Monstros...) sobre mercado editorial e as agruras das editoras independentes de JIP.
- ÓcioTV: Óciocast nº 55, Debate sobre mercado editorial
Com Rogério Lobo, Luiz Claudio Gonçalves e Tatiana Barbirato. Nesta sexta-feira, 22, 19h. https://t.me/Ociocast?livestream
- Já viram esse rpg de comunista safado?www.drivethrurpg.com DriveThruRPG.com
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- Graças ao camarada Evilasio Costa Junior, estamos voando no Céu Azul. Obrigado, seu lindo.bsky.app Ócio Leva Ao Vício (@ociocast.bsky.social)
Pedra parada juntou limo e deu origem a vida. http://t.me/Quelonianos http://fb.com/Ociocast ociolevaaoviciopodcast@gmail.com
- Parece que tem um NPC que gosta de espiar os outros...
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Acompanhe a nossa série de vídeos da nossa sessão de RPG onde humanos tentam sobreviver à invasão dos seres goblinóides.
Pathfinder com Fiasco em Aeternus Ep 3 - Parte 9: https://www.youtube.com/watch?v=1zZYxV8-MLg
- Ócio leva ao vício: #NMD nº14, Asas da Vizinhança #JIP #resenha #vídeoociolevaaovicio.blogspot.com NMD nº14, Asas da Vizinhança
Alô, você, de todo mundo, que se liga no Óciocast. Aqui é Xikowisk falando, o seu idiota com acesso a internet preferido. Hoje resumo Asas ...
- West Marches, Parte 1
Boa tarde, galera! Esse tópico aqui serve para dar início a uma série de traduções (e, com sorte, discussões) do West Marches, um experimento grandioso da Ars Ludi no universo dos RPGs. Antes de iniciar com o texto propriamente dito e traduzido, alguns pontos que merecem destaque!
Nota: essa sequência está sendo reproduzida a partir dos tópicos originais que eu mesmo escrevi e traduzi p/o Reddit.
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O QUE É A ARS LUDI?
O ARS LUDI é um blog majoritariamente voltado a discussões sobre o RPG e suas práticas, inovações e lugares comuns. O autor é ninguém menos que Ben Robbins, a mente por trás de Kingdom RPG e Microscope (este último uma mistura incrível de RPG e ferramenta de criação conjunta de mundos).
O QUE É WEST MARCHES?
Embora a idéia seja responder isso com a tradução, West Marches é, de maneira simplificada, um RPG focado na exploração de uma fronteira selvagem, com sessões curtas e a possibilidade de diversos grupos e mestres compartilhando um mesmo universo.
QUAL O SISTEMA?
Em idealização, o West Marches tem certa neutralidade de sistema. O experimento da Ars Ludi foi realizado com um sistema específico; no entanto, todo o cenário é passível de adaptação para qualquer modelo de RPG, seja D20, D6, STORYTELLER ou outros.
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Início da tradução
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>Grandes Experimentos: West Marches
West Marches foi um jogo que narrei por pouco mais que dois anos. Ele fora arquitetado para ser quase como um completo oposto de um jogo semanal tradicional:
Não havia horários ou datas marcadas: todas as sessões eram marcadas pelos jogadores conforme surgisse a necessidade.
Não havia um grupo regular: todo jogo continha diferentes jogadores, vindos de um grupo maior por volta de 10 a 14 pessoas.
Não havia uma trama tradicional: os jogadores decidiam para onde ir e o que fazer. É um ambiente livre no mesmo sentido que se usa para descrever um jogo como Grand Theft Auto (GTA), mas sem as missões. Não havia um velho misterioso os mandado executar tarefas. Nenhuma trama ligando a tudo, apenas um ambiente.
Minha motivação para organizar as coisas dessa maneira fora tentar superar a apatia de jogadores e o seguimento sem pensar de uma trama ao colocá-los no comando tanto do controle dos horários e dias das sessões quanto do que estariam fazendo dentro do jogo.
Um objetivo secundário para esse experimento foi tornar os horários e dias das sessões adaptáveis aos complexos cronogramas dos adultos. Marcar as sessões sob demanda e um grupo de jogadores flexível significaria (idealmente) que as pessoas jogariam quando pudessem mas não atrasariam os jogos para os outros quando não comparecessem. Se você pudesse jogar uma vez por semana, ótimo; se apenas uma vez por mês, ótimo também.
Deixar os jogadores decidirem para onde ir também fora pensado como um modo de lidar com a procrastinação do mestre (lê-se minha procrastinação) na ocasião. Normalmente, um mestre atrasa um jogo até ele encontrar-se 100% completo (o que, as vezes, é nunca), mas com o jogo estabelecido dessa maneira, se alguns jogadores quisessem explorar o Forte Submerso durante o final de semana eu deveria me apressar e finalizá-lo. Era uma jogatina sob demanda,logo, os jogadores me ofereceriam prazos finais.
AMBIENTAÇÃO: VÁ PARA O OESTE, JOVEM
O jogo fora ambientado em uma região de fronteira, nos limites da civilização (as famosas West Marches). Há uma cidade fortificada convenientemente localizada na fronteira, que é o mais longínquo entreposto da civilização e justiça, mas, para depois disso, tudo é dominado por terras selvagens. Todos os personagens seriam obrigatoriamente aventureiros sediados nessa cidade. Aventurar-se não é uma profissão segura ou comum, o que torna os personagens de jogador os únicos dispostos a arriscar suas vidas além da fronteira com a esperança de fazer uma fortuna (NPCs aventureiros são poucos e raros). Entre as investidas nas terras selvagens, os personagens descansam, trocam informações e planejam sua próxima incursão nas incríveis terras e trilhas inexploradas.
Todo o território é (por necessidade) muito detalhado. O cenário é dividido em várias regiões (Pântano dos Sapos, Berço de Madeira, Vale Pontiagudo, etc) cada uma com seus tons, nuances, ecologia e ameaças particulares. Existem masmorras, ruínas e cavernas por todo o lugar, algumas grandiosas e várias delas pequenas. Algumas são pontos de referência (todos sabem onde o Forte Submerso é), existem rumores sobre outras cuja localização é inexata (diz-se que o Salão dos Reis é em algum lugar no Berço de Madeira) e outras são completamente desconhecidas e descobertas apenas por meio da exploração (procure nas florestas infestadas por aranhas e você encontrará o Ninho do Monte das Aranhas).
Os personagens podem explorar onde quiserem, a única regra sendo que voltar para o leste é proibido - não há aventuras nas terras pacíficas, apenas a aposentadoria.
A ambientação é perigosa. Muito perigosa. Isso é intencional, porque como o MUD Nexus nos ensina, o perigo une. Personagens tem que trabalhar em equipe ou serão derrotados. Eles também devem pensar e escolher suas batalhas - como podem ir para qualquer lugar, nada os impede de perambular por áreas nas quais serão obliterados. Se eles apenas prepararem suas espadas e avançarem contra tudo que enxergam, logo estarão criando novos personagens. Os jogadores aprendem a observar seu ambiente e adaptar-se - ao encontrar rastros de ursos coruja, os jogadores retornam e deixam a área em paz (ao menos até conseguirem alguns níveis). Ao tropeçar no lar de uma terrível hidra, eles retornam e organizam uma grande caçada.
Os personagens são fracos mas indispensáveis: eles são peixes pequenos em um mundo perigoso que devem explorar com cautela, mas, sendo os únicos aventureiros, eles nunca estão em segundo plano. À sombra de grandiosas montanhas e aterrorizantes florestas, sim; à sombra de outros personagens, não.
HORÁRIOS: OS JOGADORES NO CONTROLE
A cartilha de West Marches diz que os jogos somente acontecem quando os jogadores decidem fazer algo - os jogadores dão início a todas as aventuras e é seu trabalho marcar os jogos e organizar um grupo assim que decidirem onde ir.
Jogadores trocam mensagens em uma lista dizendo quando querem jogar e o que planejam fazer. Um email normal para marcar uma sessão seria algo como "Eu gostaria de jogar na terça. Eu quero voltar e dar uma olhada no monastério em ruínas que ouvimos sobre após as Colinas Douradas. Eu sei que o Mike quer jogar, mas gostaríamos de mais um ou dois jogadores. Quem se interessa?" Jogadores interessados se disponibilizam e então começam a negociar. Jogadores podem sugerir datas diferentes, lugares diferentes ("Eu estive no monastério e é muito perigoso. Vamos caçar a bruxa no Vale Pontiagudo ao invés disso!"), entre outros - é um processo caótico, e os detalhes se arranjam dessa maneira. Em teoria isso simula o que estaria acontecendo em uma taverna no mundo do jogo: aventureiros discutem seus planos, encontram companheiros, trocam informações, etc.
As únicas regras fixas para agendar sessões são:
O mestre deve estar disponível no dia (obviamente), logo o sistema apenas funciona se o mestre possuir horários flexíveis.
Os jogadores contam ao mestre sobre aonde planejam ir com antecedência, de tal modo que ele (significando eu) tem ao menos uma chance de preparar o que falta. Conforme a campanha avança, isso se torna um problema cada vez menor, pois muitas das áreas estarão tão definidas que os jogadores poderão ir para qualquer lugar no mapa e esbarrar em uma aventura. O mestre também pode vetar um plano que soa completamente chateante e sem potencial para uma sessão.
Todas as outras decisões estão sob controle dos jogadores, e eles irão brigar por isso - vez ou outra, literalmente.
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Término da Tradução
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É uma leitura e tanto, não é não? Então, eu gostaria de saber quais as opiniões de vocês sobre a idéia geral, problemas que imaginam que seriam encontrados (e possíveis soluções) ou ainda coisas que acham bem executadas. Particularmente, eu adorei a proposta, e acabei narrando com sucesso algumas poucas sessões presenciais para amigos.
Abraços e fiquem no aguardo para a próxima parte da tradução!